[가상현실 코리아2016] VR 플랫폼으로서의 가능성과 스테레오스코픽 3D 360
#1. VR 플랫폼으로서의 가능성과 VR 경험에 대하여 by. 최정환 스코넥 엔터테인먼트 부사장 1. 가상현실을 실제처럼 인식하기 위한 원리VR 장비를 착용하면 TV에서 평면으로 보던 영상 정보를360도로 확장해서 가상의 공간을 체험할 수 있습니다. 360도 체험을 위해서는 기본적으로 3DOF가 구현되어야 합니다.(이미지출처 = developer.mozilla.org) 여기서 DOF(Degrees Of Freedom)는 자유도를 뜻하며 3DOF는 전후(yaw), 좌우(roll), 위아래(pitch)의 공간의 회전을 감지하는 기술입니다. (이미지출처 = 삼성전자) 3DOF를 인식하는 장비의 종류에는 GearVR(한국), 구글 카드보드(미국), 폭풍마경3(중국)이 있고 스마트폰도 이와 같이 360도 회전을 ..
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