다들 휴대폰에 모바일 게임 하나 이상 있으시죠?불과 몇 년 전만해도 PC나 콘솔기기로 즐겼던 게임들이이제는 모두 모바일 게임으로 대체되었다 해도 과언이 아닌 것 같습니다.그만큼 모바일 게임에 대한 수요가 높아졌다는 건데요,지난 11월 25일 열린 MMC 마케팅 콘서트에서는 ‘게임 마케팅’을 주제로국내 게임산업의 유명 마케터 분들과 함께 모바일 게임 산업의 생존전략을 파헤치는 시간을 가졌습니다.특히, 모바일 게임의 롱런을 위한 탁월한 분석 운영 서비스를 통해 이미 글로벌 게임사들의 수많은 러브콜을 받아 큰 화제가 되고 있는5Rocks의 이창수 대표님께서 ‘슈퍼유저’에 대해 좋은 강연을 해주셨습니다. 어떻게 하면 고래가 춤추게 할 수 있을까? 모바일 게임에서는 Whale(고래)이라는 단어를 많이 쓴다고 합니..
여러분, 혹시 세계 5대 광고제를 아시나요? 칸 국제 광고제를 비롯해 권위 있는 세계 광고제로는 클리오 어워즈, 아시아 퍼시픽 애드버타이징 페스티벌, 뉴욕 페스티벌, 런던 인터내셔널 어워즈가 있다고 합니다. 지난 11월 21일 금요일부터 3일간 이 모든 광고제의 상영작들을 한 곳에서 볼 수 있는 세계우수광고상영회가 열렸는데요, 차이 가족들과 함께 글로벌 크리에이터들의 손길을 느끼기 위해 또 한번 참관을 하게 되었습니다. 상영된 우수작들은 추후 해외 CREATIVE란에서 업데이트 할 예정이며 상영회에서 인상깊었던 강연을 소개해드리려 합니다. MAGIC 같은 아이디어의 필수 요소는 '재미' 세계 광고제의 트렌드의 흐름을 알려주시기 위해 특별한 분이 세계 우수 광고 상영회를 찾아주셨는데요, 前 금강 오길비 부..
빅데이터, 소비자의 마음을 바라보는 멀티앵글 다음소프트의 송길영 부사장님께서는 ‘Mining Minds - 빅데이터, 욕망을 읽다’라는 주제로 강연을 해주셨습니다.효과적인 커뮤니케이션을 하기 위해서는 하고 싶은 얘길 하는 게 아니라 상대가 듣고 싶은 얘길 어떻게 전달할 것인가에 대한 고민이 가장 중요하다고 합니다.그러기 위해선 일상이 매일 똑같이 반복되는 것처럼 보여도매일 일상의 정보들을 모으다 보면 미래를 예측할 수 있는 자료가 되어그 자료를 바탕으로 사람의 마음을 움직일 수 있다는 것이었습니다.예시로 들어주신 많은 이야기 중, 몇 가지만 소개해드릴게요. [이미지 출처 : MBC, TVN 공식 홈페이지] 요즘 한국엔 고독사라는 문제가 점점 대두되고 있는데요,고독사라는 것이 왜 일어났는지 원인을 생각해보..
광고, 소비자와의 영원한 숨바꼭질 최근 화두가 되고 있는 ‘옴니채널’에 대해 들어보셨나요?옴니채널이란 소비자가 온/오프라인, 모바일 등 다양한 매체를 넘나들며 상품을 검색하고 빠르게 구매할 수 있는 서비스입니다.마케팅 전체의 성과를 높인다는 차원에서 많은 사람들의 주목을 받고 있죠.컨퍼런스의 사회를 맡으신 한국외대 미디어커뮤니케이션학부 김유경 교수님께서는소비자가 밖에 나와있는 시간이 늘어나고모바일을 사용하는 시간도 자연스럽게 많아지게 되면서광고가 소비자를 찾아가는 다양한 채널들을 모색할 수 밖에 없는 상황이 되었다는 말씀을 해주셨습니다.옴니채널 시대의 새로운 광고 커뮤니케이션에 대한 전략이 더욱 중요해진 지금, 한국 광고대회 기념 컨퍼런스에서는 여러 연사분들이 옴니 채널 시대의 커넥티드 커뮤니케이션에 대..
알면 알수록 어렵지만 자꾸 끌리는 너. Creative 김범휴 매니저님은 대중이 열광했던 Trend에 대해서도 좋은 이야기를 해주셨습니다.. 우리가 열광했던 트렌드들의 특징은 세 가지가 있다고 하는데요 첫 번째, 속도가 생명이고 두 번째, 사람들은 궁금하지 않으면 보지 않기에 호기심을 자극해야 하고 세 번째, 모두가 창작을 할 수 있다는 전제로 진화해야 한다는 것이었습니다. 이에 대한 예시로 미국의 소규모 패션 브랜드인 WREN에서 진행한 FIRST KISS 캠페인을 보여주셨어요 [WREN : FIRST KISS] [FIRST KISS와 관련된 패러디 영상들] FIRST KISS 패러디 영상 같은 경우엔 FIRST KISS가 라이브 된지 얼마 지나지 않아 패러디가 굉장히 많이 생긴 것을 알 수 있었는데요..