사용자의 고백은 곧 제품의 여백을 채우는 피드백 구글에서 디자이너와 프로젝트 매니저가 함께 하는 업무가 가능한 이유는 프로젝트 규모를 작게 만들어 진행하기 때문이라고 하는데요. 프로젝트의 규모가 작으면 소비자가 필요로 하는 솔루션을 제시하는데 있어서 필요한 시간이 줄어들며 프로토타입의 규모도 작아지기에 일이 빨리 진행될 수 있다고 합니다. 다른 팀과 협업하기도 훨씬 수월해지죠. 프로젝트를 진행하면서 더 나은 제품을 만들기 위해서는 피드백이 필수입니다.대표님께서는 피드백을 받을 때 가장 중요한 것은 사용자로부터 즉각적인 피드백을 받는 것이라고 하셨습니다. 구글의 직원들은 사용자들로부터 피드백을 받는 방법 중 하나로 카페 스터디를 애용한다고 하는데요. 카페 스터디는 본사의 캠퍼스에 있는 11개의 식당에 식사..
린(Lean) UX와 프로토타이핑이면 수정이 두렵지 않다! 크리스탈 클리어! 구글의 디자이너였던 스튜디오 씨드의 김수 대표님께서는 최근 미국 실리콘밸리를 중심으로 확산되고 있는 린(Lean) UX와 프로토타이핑의 중요성에 대한 강연을 진행해주셨습니다. 린 UX는 핵심 가치를 정의하고 그에 기반한 가설을 만들고 검증하며, 핵심 지표를 보며 계속해서 조정해가는 것이라고 하는데요. 린 UX는 1. 사용자에게 줄 수 있는 핵심 가치를 정의하고 2. 가치를 이끌어낸 이후 예상되는 가능성을 살펴본 이후에 3. 핵심 가치를 확인하기 위해 제일 먼저 진행할 작업의 우선순위를 정하고 4. 가설을 가장 빨리 구체화할 수 있는 프로토타이핑을 제작한 뒤 5. 예상대로 작동하는지를 살펴보고 6. 지속적인 측정을 통해 개선사항을..
차별화+웨어러블 사용자의 몸에 착용 가능하며 정서 및 신체 데이터를 수집하는 제품입니다. SENSOTRACK귀를 통해 심장 박동, 혈압, 산소 포화도 및 호흡률, 칼로리 등 신체 데이터를 수집해사용자의 활동을 추적하고 신체 데이터 관리를 통해 건강을 증진시키는 제품입니다. [출처 : YouTube – Senso TRACK 채널] TIMI RUN EVERYDAY모바일 게임과 스마트 밴드를 연동시킨 제품입니다. 밴드를 통해 수집된 실생활에서의 보행량, 운동량, 수면시간, 칼로리 소비량 등이 연동된 게임 아이템으로 변환됩니다. [출처 : 구글이미지] BITBITE음식을 씹을 때 전달되는 소리와 이빨을 부딪혀서 씹는 패턴을 분석해 사용자의 식습관을 분석해 올바른 식습관을 추천해주는 기기입니다. [출처 : You..
스마트 태그 일일히 조작할 필요 없이 사용자의 움직임에 맞게 특정 장소나 시간대에 입력된 내용을 전달합니다. SIGNUL자녀가 학교에서 집으로 오거나 직장에서 퇴근할 때 자동으로 가족에게 문자를 발송하거나 사용자가 차에 가까이 가면 자동으로 음악이 재생되는 등 간단한 설치로 일상생활을 자동화해주는 비콘 시스템입니다. [출처 : YouTube - IoT Design Shop 채널] FIZZLY BLUETOOTH LE MOTION사용자의 동작을 감지한 후 스마트폰 앱과 연동해 음악 디제잉이나 게임, 스포츠나 엔터테인먼트 용도로 활용이 가능합니다 [출처 : YouTube - Fizzly 채널] FLIC전등을 조절하거나, 차 안에 네비게이션을 켜거나, 상대방에게 전화를 걸거나 사진 촬영을 작동시키는 등 한 번의..