경험디자인의 성공 공식 네 가지 경험을 기반으로 새로운 페이지와 서비스, 새로운 APP을 만들 때는 위의 네 가지 전략이 중요하다고 합니다. 갈등이라는 것은 소비자가 자신의 경험을 통해 현재 사용하고 있는 제품의 문제를 파악하는 것이라 할 수 있습니다. 제품에 대해 별다른 문제를 인식하지 못하면 작은 갈등이라 하고, 큰 문제를 인식하게 되면 큰 갈등이 되는거죠. 우리가 앞으로 새로운 앱이나 페이지를 만들 때 지금처럼 쭉 발전하는 것을 순방향 변화라고 하는데요. 화면을 디자인 하는 데 있어서 인터렉션 버튼을 넣을 때 사람 눈에 잘 띄게, 좀 더 자극적으로, 좀 더 화면에 보여지고 모바일에서는 좀 더 실제감있게, 생생하게 보여지는 게 순방향 변화의 대부분이라고 할 수 있습니다. 위 1번의 전략을 세워 시장에..
지난 주, 웹 트렌드의 최신 경향과 브랜딩 전략을 한 눈에 볼 수 있는 2015 웹 트렌드 컨퍼런스가 개최되었습니다. 차이지기도 평소 웹 트렌드에 관심이 많은 차이 가족들과 함께 강연장을 방문했는데요, 하루가 멀다 하고 빠르게 변화는 트렌드와 사용자 중심의 UX(주석1), UI(주석2)를 한 눈에 파악할 수 있던 뜻깊은 시간이었습니다. 지금부터 다양한 강연 내용들을 차이지기와 함께 살펴보실까요? 주석1) UX : User Experience의 약어로 사용자가 디자인된 제품과 서비스, 그리고 그것을 제공하는 회사와 상호작용하면서 경험하게 되는 모든 경험의 총합을 의미합니다. 주석2) UI : User Interface의 약어로 기술적인 표현이라고 할 수 있습니다. UX라는 방정식을 푸는 방법 삼성전자의 기..