'블레이드'의 성공으로 본 모바일 RPG의 대중화 전략 - 액션 스퀘어 김재영 대표이사 액션 스퀘어 김재영 대표이사님께서는 콘솔 게임부터 시작해 모바일 플랫폼까지 모든 걸 경험하신 분입니다. 한국 게임업계의 산 증인이라고 할 수 있죠. 이사님께서는 오랜 기간 게임업계에 계시면서 어떤 플랫폼이든 사람에 대해 이해와 파악에서부터 시작해야 한다고 강조하셨습니다. 현재 모바일 시장에서 성공할 수 있는 선점 전략은 크게 두 가지라고 할 수 있는데요. 비슷비슷한 아이디어를 낸 게임일 바에야 첫째, 차세대에 걸맞는 고퀄리티 그래픽 게임을 연구해야 한다는 것이고 둘째, 게임의 본질인 재미에 충실한 게임을 만들어야 한다는 것입니다. 남들이 성공한 시스템은 여러가지가 있었겠지만 대표이사님께서는 유저가 게임을 재밌게 하는 ..
2014년 한해, 차이는 CJ넷마블을 필두로 한 수많은 모바일 게임의 런칭과 운영을 담당했습니다. 담당자 분들은 잘 아시겠지만, 게임 캠페인은 전반적으로 마케터의 시선이 핵심이 되는데요.. 이번 시간에는 마케터의 시선만큼이나 중요한 게임 개발자의 시선에서 바라본 모바일 게임의 성장과 앞으로의 트렌드를 주제로 한 좋은 강연을 소개해 볼까 합니다. 스마트폰 보급 활성화로 인해 모바일 게임시장이 급성장하게 되면서 앞으로의 게임 트렌드는 더욱 예측하기 어려울 것이다라는 이야기를 많이 듣게 되는데요, 이에 대해 충무공전(1996), 거상(2002)을 제작한 넥슨 컴퍼니 엔도어즈 개발 총괄 김태곤 상무님과 블레이드를 제작한 액션 스퀘어의 김재영 대표이사님, 미르의 전설2를 제작한 액토즈 소프트의 배성곤 부사장님은 ..